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Tag-Nacht-Zyklus.jpg
Es wird bald dunkel sein. Charlie wird dann aufwachen.

–Maxwell

Der Tag-Nacht-Zyklus besteht aus drei wiederkehrenden Tageszeiten. Ein ganzer Spieltag dauert 8 Minuten, der in sechzehn 30-Sekunden-Abschnitte eingeteilt ist. Ein Spieltag besteht aus Tag, Dämmerung und Nacht.

Mobs halten sich an diese Tageszeiten, so kommen beispielsweise Spinnen mit der Dämmerung aus ihrem Nest und Schweine ziehen sich in ihr Haus zurück.

Der Spielercharakter kann sich während des Tages und der Dämmerung frei bewegen, während er in der Nacht eine Lichtquelle benötigt, um nicht von Charlie getötet zu werden.

Sobald die Dämmerung einbricht, gibt es bis zum nächsten Tag einen Abzug auf den Verstand.

Die Dauer von Tag und Nacht sind je nach Jahreszeit unterschiedlich. Man kann die Dauer an einer "Sonnenuhr" in der rechten oberen Ecke ablesen.
Spielmechaniken / Gameplay
Aktivitäten KochenCraftingFarmingFischenSchlafen
Umwelt Tag-Nacht-ZyklusMondzyklusAlbtraumzyklusErdbebenBlitzRegen
(Starke WindeWellenFlutVulkanausbruch Shipwrecked Icon.png)
Jahreszeiten SommerWinter • (HerbstFrühling Reign of Giants Icon.png)
(Milde SaisonHurrikansaisonMonsunzeitTrockenzeit Shipwrecked Icon.png)
Mechanics BartBiomeCharaktereCharlieControlsTodHaltbarkeitErfahrungFeuerFood SpoilageErfrierenGesundheitHungerLichtKarteUngehorsamkeitNon-renewable resourcesVerstandSavingKonstruktionen
(NässeÜberhitzen Reign of Giants Icon.pngShipwrecked Icon.png) (Gift Shipwrecked Icon.png)
Mode AbenteuermodusSandkastenmodusHöhlenRuinenDon't Starve Together
Sonstiges SchweinedorfStraße (Trail) • FriedhofOzeanAbyssBrückeSet PieceDingeMorgue

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